{
  "sodiumdynamiclights.menu.light_sources": "Источники света",
  "sodiumdynamiclights.menu.title": "Настройки динамического освещения",
  "sodiumdynamiclights.menu.canvas.1": "Рекомендуется отключить динамическое освещение сущностей при использовании Canvas!",
  "sodiumdynamiclights.menu.canvas.2": "Динамическое освещение с Canvas в настоящее время сильно нагружает систему!",
  "sodiumdynamiclights.menu.tabs.general": "Общие",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.block_entities": "Блок-сущности",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.entities": "Сущности",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.self": "От первого лица",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Проверка чувствительности к воде",
  "sodiumdynamiclights.option.mode": "Режим освещения",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.block_entities": "Включает динамическое освещение от блок-сущностей.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.creeper_lighting": "Настраивает режим освещения Криперов.\n- %s — отключить.\n- %s — постоянная яркость.\n- %s — динамическая яркость.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.entities": "Включает динамическое освещение от сущностей. Примечание: игроки всегда освещают пространство.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.1": "Включает динамическое освещение. Например, игрок с факелом будет освещать окружающее пространство.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.2": "%s и %s могут немного запаздывать, но уменьшают количество обновлений освещения.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.3": "%s — плавное динамическое освещение.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.self_light_source": "Включает освещение от предметов в руке игрока (от первого лица). Рекомендуется отключить при использовании шейдеров с собственным освещением.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.tnt_lighting": "Настраивает режим освещения динамита.\n- %s — отключить.\n- %s — постоянная яркость.\n- %s — динамическая яркость.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.water_sensitive": "Включает проверку чувствительности к воде. Некоторые предметы не будут излучать свет, находясь под водой.",
  "sodium.dynamiclights.options.page": "Динамическое освещение",
  "sodium.dynamiclights.options.mode": "Качество",
  "sodium.dynamiclights.options.mode.desc": "Настраивает частоту обновления освещения.",
  "sodium.dynamiclights.options.self": "Освещение от первого лица",
  "sodium.dynamiclights.options.self.desc": "Включает динамическое освещение от предметов в руке. Рекомендуется отключить при использовании шейдеров с собственным освещением.",
  "sodium.dynamiclights.options.entities": "Освещение от сущностей",
  "sodium.dynamiclights.options.entities.desc": "Если включено, сущности (мобы, предметы и т.п.) будут излучать свет.",
  "sodium.dynamiclights.options.blockentities": "Освещение от блоков",
  "sodium.dynamiclights.options.blockentities.desc": "Если включено, блоки (например, факелы или сундуки) будут излучать динамический свет.",
  "sodium.dynamiclights.options.underwater": "Чувствительность к воде",
  "sodium.dynamiclights.options.underwater.desc": "Включает проверку, чтобы некоторые источники света не работали под водой.",
  "sodium.dynamiclights.options.tnt": "Освещение динамита",
  "sodium.dynamiclights.options.tnt.desc": "Настраивает способ освещения от активированного динамита.",
  "sodium.dynamiclights.options.creeper": "Освещение Криперов",
  "sodium.dynamiclights.options.creeper.desc": "Настраивает режим динамического освещения при зарядке Крипера."
}