{
  "sodium.option_impact.low": "Низкий",
  "sodium.option_impact.medium": "Cредний",
  "sodium.option_impact.high": "Высокий",
  "sodium.option_impact.extreme": "Очень высокий",
  "sodium.option_impact.varies": "Разное",
  "sodium.options.pages.quality": "Качество",
  "sodium.options.pages.performance": "Производительность",
  "sodium.options.pages.advanced": "Расширения",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Расстояние рендеринга определяет, на каком расстоянии будет отрисовываться местность. Меньшие расстояния означают, что будет отрисовываться меньше местности, что улучшает частоту кадров.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Расстояние симуляции контролирует, с какого расстояния будут загружаться и отмечаться галочками местность и сущности. Уменьшение расстояния может снизить нагрузку на внутренний сервер и повысить частоту кадров.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Регулирует яркость (гамму) игры.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Устанавливает максимальный масштабный коэффициент, который будет использоваться для пользовательского интерфейса. Если используется значение 'авто', то всегда будет использоваться наибольший масштабный коэффициент.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если эта функция включена, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если он поддерживается).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Если эта функция включена, частота кадров в игре будет синхронизирована с частотой обновления монитора, что в целом повышает плавность работы за счет общей задержки ввода. Эта настройка может снизить производительность, если ваша система слишком медленная.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничивает максимальное количество кадров в секунду. Это поможет снизить расход заряда батареи и общую нагрузку на систему при работе в режиме многозадачности. Если включена функция VSync, этот параметр будет игнорироваться, если только он не ниже частоты обновления вашего дисплея.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если эта функция включена, вид игрока будет раскачиваться и покачиваться при движении. Игрокам, которых укачивает во время игры, будет полезно отключить эту функцию.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Управляет отображением индикатора атаки на экране.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Если эта функция включена, будет показан индикатор, когда игра сохраняет мир на диск.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Качество графики по умолчанию контролирует некоторые унаследованные опции и необходимо для совместимости с модами. Если в приведенных ниже опциях оставить значение \"По умолчанию\", они будут использовать эту настройку.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Управляет наличием отрисованных облаков на небе.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Регулирует качество эффектов дождя и снега.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Листья",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Контролирует качество листьев.",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Контролирует максимальное количество частиц, которые могут присутствовать на экране в каждый момент времени.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Управляет тем, будут ли блоки плавно освещаться и затеняться. Это немного увеличивает время, необходимое для перестроения блока, но не влияет на частоту кадров.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s блок(-ов)",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Контролирует диапазон, в котором биомы будут выбраны для окраски блоков. Большие значения значительно увеличивают время создания блоков, но при этом снижают качество.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Управляет расстоянием рендеринга сущностей от игрока. Большие значения увеличивают расстояние рендеринга в ущерб частоте кадров.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если эта опция включена, под мобами и другими существами будут отрисовываться базовые тени.",
  "sodium.options.vignette.name": "Виньетка",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Если эта функция включена, на экране игрока будет отображаться эффект виньетки. Это вряд ли повлияет на частоту кадров, если только вы не ограничены по скорости заполнения.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Контролирует количество мипмапов, которые будут использоваться для текстур блочной модели. Большие значения обеспечивают лучший рендеринг блоков вдали, но могут негативно повлиять на производительность при использовании большого количества анимированных текстур.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Использовать блокировку лица",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если эта функция включена, для рендеринга будут отправляться только те стороны блоков, которые обращены к камере. Это позволяет избавиться от большого количества граней блоков на ранних этапах процесса рендеринга, экономя пропускную способность памяти и время работы GPU. В некоторых ресурсных пакетах могут возникнуть проблемы с этой опцией, поэтому попробуйте отключить ее, если вы видите дыры в блоках.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Использовать компактный формат вершин",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Если этот параметр включен, для рендеринга фрагментов будет использоваться более компактный формат вершин. Это может значительно снизить использование графической памяти и требования к пропускной способности, особенно для интегрированных видеокарт, но может вызвать z-конфликт с некоторыми пакетами ресурсов из-за снижения точности атрибутов положения и координат текстуры. Отключение этого параметра не имеет никакого эффекта, если установлен Oculus.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Полупрозрачная сортировка лиц",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если эта функция включена, полупрозрачные эффекты таких поверхностей, как витражи и вода, будут применяться правильно.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Использовать окклюзии тумана",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если эта функция включена, то фрагменты, которые, по определению, полностью скрыты эффектом тумана, не будут отрисовываться, что поможет повысить производительность. Улучшение может быть более значительным при сильных эффектах тумана (например, под водой), но в некоторых сценариях оно может вызвать нежелательные визуальные артефакты между небом и туманом.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Использовать отбор сущностей",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если эта опция включена, то сущности, не находящиеся в видимых кусках, будут пропущены при рендеринге. Это может помочь повысить производительность, избегая рендеринга сущностей, расположенных под землей или за стенами.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимировать только видимые текстуры",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если эта функция включена, будут обновляться только те анимированные текстуры, которые определены как видимые. Это может значительно повысить частоту кадров на некоторых аппаратных средствах, особенно при использовании более тяжелых пакетов ресурсов. Если у вас возникли проблемы с тем, что некоторые текстуры не анимируются, попробуйте отключить эту опцию.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Предел упреждающего рендеринга процессора",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Указывает максимальное количество кадров, которые ЦП может ожидать от графического процессора для завершения рендеринга. Очень низкие или высокие значения могут привести к нестабильности частоты кадров.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(-ов)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на производительность: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Использовать постоянное отображение",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Если эта функция включена, небольшой объем памяти будет постоянно отображаться в качестве буфера ожидания для загрузки чанков, что поможет снизить нагрузку на процессор и уменьшить нестабильность времени кадров при загрузке или обновлении чанков.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанков",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Указывает количество потоков, используемых для создания чанков. Использование большего количества потоков может ускорить загрузку чанков и скорость обновления, но может негативно сказаться на времени смены кадров.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Всегда откладывать обновление чанков",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если эта функция включена, рендеринг никогда не будет ждать завершения обновления чанков, даже если они важны. Это может значительно улучшить частоту кадров в некоторых сценариях, но может создать значительное визуальное отставание в мире.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Использовать контекст без ошибок",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если эта опция включена, контекст OpenGL будет создан с отключенной проверкой ошибок. Это может немного повысить производительность, но также увеличивает риск того, что игра потерпит крах вместо того, чтобы изящно обработать ошибки OpenGL. Вам следует отключить эту опцию, если вы сталкиваетесь с внезапными необъяснимыми сбоями.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Отменить",
  "sodium.options.buttons.apply": "Применить",
  "sodium.options.buttons.donate": "Support Sodium!",
  "sodium.console.game_restart": "Для применения одной или нескольких настроек видео необходимо перезапустить игру!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваши графические драйверы NVIDIA устарели!\n * Это приводит к серьезным проблемам с производительностью и сбоям при установке Embeddium.\n * Пожалуйста, обновите графические драйверы до последней версии (версия 536.23 или новее).",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается при использовании Embeddium.\n * Вы, скорее всего, столкнетесь с проблемами производительности, графическими ошибками и сбоями.\n * Вы будете предоставлены сами себе, если решите продолжить - мы не поможем вам справиться с ошибками или сбоями!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "The following resource packs are incompatible with Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "The following resource packs may be incompatible with Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Проверьте журнал игры, чтобы получить подробную информацию."
}