{
  "item.mbd2.mbd_gadgets": "MBD Конфигуратор",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.tooltip": "§2Шифт + ПКМ для смены режимы конфигрутора.§r",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_builder": "MBD Конфигуратор - §2Строитель мультиблоков§r",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_builder.tooltip": "ПКМ по контроллеру, чтобы построить мультиблок",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger": "MBD Конфигуратор - §eОткладка рецептов§r",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.tooltip.0": "Откройте интерфейс, чтобы задать рецепт.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.tooltip.1": "ПКМ по машине, чтобы проверить, можно ли обработать рецепт (с указанием причины ошибки).",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.tooltip.2": "Текущий рецепт: %s",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.warning.recipe_type": "§cПредупреждениие§r: тип рецепта машины (%d) не равен типу рецепта (%d).",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.raw.success": "Рецепт (%s) может быть обработан.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.has": "Машина изменит рецепт.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.empty": "Машина не будет изменять исходный рецепт.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.success": "Модифицированный рецепт может быть обработан.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.raw.failure.0": "Рецепт (%s) не может быть обработан.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.failure.0": "Модифицированный рецепт не может быть обработан.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.failure.1": "Модифицированный рецепт пуст.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.failure.reason": "§2Причина§r: ",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.recipe_id": "ID Рецепта",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger": "MBD Конфигуратор - §cОткладка мультиблока§r",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.tooltip": "ПКМ по контроллеру, чтобы узнать причину, по которой мультиблок не собирается.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.is_formed": "§aУспех§r: Мультиблок собран.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.success": "§aУспех§r: Мультиблок может быть собран.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.catalyst.items": "§cКатализатор (Предмет) §r %s",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.catalyst.tags": "§cКатализатор (Тег) §r %s",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.failure.no_error": "§cПровал§r: Ошибок не обнаружено.",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.failure.error.info": "§cИнформация об провале§r: %s",
  "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.failure.error.not_controller": "Это не §cконтроллер мультиблока§r",
  "gui.mbd2.io.import": "Импорт",
  "gui.mbd2.io.export": "Экспорт",
  "gui.mbd2.io.both": "Оба",
  "gui.mbd2.io.none": "Никакой",
  "gui.mbd2.io.import.both": "Оба",
  "gui.mbd2.io.import.none": "Никакой",
  "mbd2.multiblock.pattern.error": "Ожидаемое количество компонентов (%s) в точке (%s).",
  "mbd2.multiblock.pattern.error.limited.0": "§cМаксимум: %d§r",
  "mbd2.multiblock.pattern.error.limited.1": "§cМинимум: %d§r",
  "mbd2.multiblock.pattern.error.limited.2": "§cМаксимум: %d на слой§r",
  "mbd2.multiblock.pattern.error.limited.3": "§cМинимум: %d на слой§r",
  "mbd2.multiblock.pattern.error.limited_exact": "§cРовно: %d§r",
  "mbd2.multiblock.pattern.error.limited_within": "§cМежду %d и %d§r",
  "mbd2.multiblock.pattern.error.chunk": "§cЧанк выгружен§r",
  "mbd2.multiblock.pattern.error.init": "§cМультиблок не инициализирован§r",
  "mbd2.multiblock.pattern.location_end": "§cСамый конец§r",
  "mbd2.multiblock.pattern.replaceable_air": "Заменяется воздухом",
  "mbd2.multiblock.pattern.single": "§6Можно использовать только этот блок§r",
  "mbd2.gui.content.chance_0": "§cНе потребляется§r",
  "mbd2.gui.content.chance_0_short": "§cNC§r",
  "mbd2.gui.content.chance_1": "§eШанс: %s§r",
  "mbd2.gui.content.per_tick": "§aПотребляется/производится за тик§r",
  "mbd2.gui.content.slot_name": "§4Имя слота: %s§r",
  "mbd2.gui.content.ui_name": "§Имя интерфейса: %s§r",
  "mbd2.gui.content.tier_boost": "§eШанс уровня:§r +%s/ур.",
  "mbd2.gui.content.tips.per_second_short": "§a/сек.§r",
  "mbd2.gui.content.tips.per_tick_short": "§a/тик§r",
  "mbd2.gui.content.units.per_second": "/с",
  "mbd2.gui.content.units.per_tick": "/т",
  "mbd2.recipe_logic.condition_fails": "Условие не выполнено",
  "mbd2.recipe_logic.insufficient_fuel": "Недостаточно топлива",
  "mbd2.recipe_logic.insufficient_in": "Недостаточно входов",
  "mbd2.recipe_logic.insufficient_out": "Недостаточно выходов",
  "recipe.condition.name": "Условия рецепта",
  "recipe.condition.biome": "биои",
  "recipe.condition.biome.tooltip": "Биом: %s",
  "recipe.condition.dimension": "измерение",
  "recipe.condition.dimension.tooltip": "Измерение: %s",
  "recipe.condition.pos_y": "Уровень положения Y",
  "recipe.condition.pos_y.tooltip": "Уровень Y: %d <= Y <= %d",
  "recipe.condition.rain": "уровень дождя",
  "recipe.condition.rain.tooltip": "Уровень дождя: от %d до %d",
  "recipe.condition.thunder": "уровень грома",
  "recipe.condition.thunder.tooltip": "Уровень грома: от %d до %d",
  "recipe.condition.day_time": "дневное время",
  "recipe.condition.day_time.tooltip.true": "Дневное время: требуется день",
  "recipe.condition.light": "свет",
  "recipe.condition.light.tooltip": "Свет неба: [%d, %d], Свет блока: [%d, %d], Видно небо: %s",
  "recipe.condition.redstone_signal": "редстоун сигнал",
  "recipe.condition.redstone_signal.tooltip": "Редстоун сигнал: [%d, %d]",
  "recipe.condition.day_time.tooltip.false": "Дневное время: требуется ночь",
  "recipe.condition.machine_level": "уровенб машины",
  "recipe.condition.machine_level.tooltip": "Уровень машины %d",
  "recipe.condition.machine_custom_data": "нбт данные машины",
  "recipe.condition.machine_custom_data.tooltip": "данные машины: %d",
  "recipe.condition.block": "блок",
  "recipe.condition.block.tooltip": "количество блоков [%s] в структуре от %d до %d",
  "recipe.condition.mekanism_heat": "Mek Температура",
  "recipe.condition.mekanism_heat.tooltip": "Mek Темп.: [%d, %d]",
  "recipe.condition.pneumatic_temperature": "PNC Температура",
  "recipe.condition.pneumatic_temperature.tooltip": "PNC Темп.: [%d°C, %d°C]",
  "recipe.condition.pneumatic_pressure": "PNC Давление",
  "recipe.condition.pneumatic_pressure.air.tooltip": "PNC Воздух: [%d, %d]",
  "recipe.condition.pneumatic_pressure.pressure.tooltip": "PNC Давление: [%d, %d]",
  "project.reload": " перезагрузка!",
  "project.reload.recipe": "§cПРИМЕЧАНИЕ:§r Для перезагрузки встроенных рецептов необходимо выполнить команду /reload или снова войти в мир.",
  "config.require_restart": "§cДля применения изменений необходимо перезапустить игру.§r",
  "config.recipe.condition.reverse": "Обратный",
  "config.recipe.condition.reverse.tooltip": "проверяет обратное условие, относительно заданного",
  "config.recipe.condition.biome.tooltip": "имя биома в реестре",
  "config.recipe.condition.dimension.tooltip": "имя измерения в реестре",
  "config.recipe.condition.pos_y": "Положение Y",
  "config.recipe.condition.rain": "Дождь",
  "config.recipe.condition.thunder": "Гроза",
  "config.recipe.condition.day_time.is_day": "Это день",
  "config.recipe.condition.redstone_signal.signal": "Сигнал",
  "config.recipe.condition.block.min": "мин. количество",
  "config.recipe.condition.block.max": "макс. количество",
  "config.recipe.condition.block.blocks": "фильтр блоков",
  "config.recipe.condition.machine_level.level": "уровень машины",
  "config.recipe.condition.machine_level.level.tips": "Уровень машины.",
  "config.recipe.condition.machine_custom_data.data": "данные машины",
  "config.recipe.condition.machine_custom_data.data.tips": "NBT Данные машины.",
  "config.recipe.condition.machine_custom_data.only_check_custom_data": "проверять только пользовательские данные",
  "config.recipe.condition.machine_custom_data.only_check_custom_data.tips.0": "Если включено, отмечайте только пользовательские данные.",
  "config.recipe.condition.machine_custom_data.only_check_custom_data.tips.1": "Если отключено, будет проверена NBT данные машины (saveWithID).",
  "config.recipe.condition.rpm.min": "мин. об./мин.",
  "config.recipe.condition.rpm.max": "макс. об./мин.",
  "config.recipe.condition.stress.min": "мин. нагрузка",
  "config.recipe.condition.stress.max": "макс. нагрузка",
  "config.recipe.condition.heat.min": "мин. темп.",
  "config.recipe.condition.heat.max": "макс. темп.",
  "config.recipe.condition.temperature": "Температура",
  "config.recipe.condition.light.sky_light": "свет неба",
  "config.recipe.condition.light.block_light": "свет блока",
  "config.recipe.condition.pressure_value": "давление / воздух",
  "config.recipe.condition.is_air": "воздух",
  "config.recipe.condition.light.can_see_sky": "можно видеть небо",
  "config.recipe.condition.light.can_see_sky.tooltip": "Необходимо открыть доступ на небо.",
  "config.block_properties.render_types": "Типы рендера",
  "config.block_properties.render_types.tooltip": "Тип отображения блока.",
  "config.block_properties.render_types.solid": "SOLID",
  "config.block_properties.render_types.cutout": "CUTOUT",
  "config.block_properties.render_types.cutout_mipped": "CUTOUT MIPPED",
  "config.block_properties.render_types.translucent": "TRANSLUCENT",
  "config.block_properties.rotation_state": "Вращение",
  "config.block_properties.rotation_state.tooltip": "Состояние вращения блока.",
  "config.block_properties.has_collision": "Коллизия",
  "config.block_properties.has_collision.tooltip": "Если у блока есть область столкновения.",
  "config.block_properties.can_occlude": "Перекрывающий",
  "config.block_properties.can_occlude.tooltip": "Если блок может перекрывать другие блоки.",
  "config.block_properties.dynamic_shape": "Динамическая форма",
  "config.block_properties.dynamic_shape.tooltip": "Если блок имеет динамическую форму.",
  "config.block_properties.ignited_by_lava": "Воспламеняемый",
  "config.block_properties.ignited_by_lava.tooltip": "Если блок может быть подожжен лавой.",
  "config.block_properties.is_air": "Это воздух",
  "config.block_properties.is_air.tooltip": "Если блок можно рассматривать как воздушный блок.",
  "config.block_properties.is_suffocating": "Удушье",
  "config.block_properties.is_suffocating.tooltip": "Если блок способен задушить сущности.",
  "config.block_properties.emissive": "Излучающий",
  "config.block_properties.emissive.tooltip": "Если блок представляет собой излучающий рендер.",
  "config.block_properties.friction": "Трение",
  "config.block_properties.friction.tooltip": "Определяет, какая скорость сохраняется при движении по поверхности этого блока.",
  "config.block_properties.speed_factor": "Коэф. скорости",
  "config.block_properties.speed_factor.tooltip": "Определяет, какая скорость сохраняется при движении по поверхности этого блока.",
  "config.block_properties.jump_factor": "Коэф. прыжка",
  "config.block_properties.jump_factor.tooltip": "Определяет высоту прыжка игрока, когда он находится на этом блоке.",
  "config.block_properties.destroy_time": "Время уничтожения",
  "config.block_properties.destroy_time.tooltip": "Сколько времени потребуется, чтобы разбить блок?.",
  "config.block_properties.explosion_resistance": "Взрывостойкость",
  "config.block_properties.explosion_resistance.tooltip": "Насколько устойчив блок к взрывам.",
  "config.block_properties.block_sound": "Звук блока",
  "config.block_properties.block_sound.volume": "Громкость",
  "config.block_properties.block_sound.pitch": "Высота тона",
  "config.block_properties.block_sound.break": "Звук перехода",
  "config.block_properties.block_sound.place": "Звук места",
  "config.block_properties.block_sound.step": "Звук шага",
  "config.block_properties.block_sound.hit": "Звук удара",
  "config.block_properties.block_sound.fall": "Звук падения",
  "config.block_properties.use_ao": "Использовать AO",
  "config.block_properties.use_ao.tooltip": "Использовать ли при отображении блока затенение окружающей среды (Ambient Occlusion)?.",
  "config.block_properties.transparent": "Прозрачность блок",
  "config.block_properties.transparent.tooltip": "Включите, если ваш блок похож на стекло.",
  "config.block_properties.force_solid": "Твердый",
  "config.block_properties.force_solid.tooltip": "Включите, чтобы блок стал твердым. В противном случае, это зависит от формы блока.",
  "config.block_properties.replaceable": "Сменный",
  "config.block_properties.replaceable.tooltip": "Если включить эту функцию, блок можно будет заменить протекающей жидкостью.",
  "config.block_properties.no_particle_on_break": "Частицы при разрушении",
  "config.block_properties.no_particle_on_break.tooltip": "Включите, если хотите чтобы частины при разрушении не показывались.",
  "config.block_properties.can_be_waterlogged": "Заполнение водой",
  "config.block_properties.can_be_waterlogged.tooltip": "Включите, если блок может быть заполнен водой.",
  "config.block_properties.collision_shape_full_block": "Является ли форма столкновения полным блоком?.",
  "config.block_properties.collision_shape_full_block.tooltip": "Это влияет на то, будут ли соседние блоки отображать соединенные стороны.",
  "config.item_properties.max_stack_size": "Макс. размер стака",
  "config.item_properties.max_stack_size.tooltip": "Максимальный размер стака предметов.",
  "config.item_properties.rarity": "Редкость",
  "config.item_properties.rarity.tooltip": "Редкость предмета.",
  "config.item_properties.use_block_light": "Свет блока",
  "config.item_properties.use_block_light.tooltip.0": "Позволяет управлять освещением при рендеринге модели в GUI.",
  "config.item_properties.use_block_light.tooltip.1": "Вкл. - модель будет подсвечена сбоку, как блок.",
  "config.item_properties.use_block_light.tooltip.2": "Выкл. - модель будет подсвечиваться спереди, как предмет.",
  "config.item_properties.item_tooltips": "Тултип предмета",
  "config.item_properties.item_tooltips.tooltip": "Всплывающие подсказки элемента, которые будут отображаться в GUI при наведении курсора.",
  "config.item_properties.is_gui_3d": "3D в GUI",
  "config.item_properties.is_gui_3d.tooltip": "Отображать ли элемент в GUI в виде 3D-модели.",
  "config.item_properties.creative_tab": "Творческая вкладка",
  "config.item_properties.creative_tab.tooltip": "Творческая вкладка для отображения элемента.",
  "config.item_properties.renderer": "Рендер предмета",
  "config.item_properties.renderer.tooltip.0": "Вкл. - установить отдельный рендерер для элемента.",
  "config.item_properties.renderer.tooltip.1": "Выкл. - использует корневое состояния машины.",
  "config.item_properties.slot_preview": "Слот превью",
  "config.machine_state.renderer": "Рендер блока",
  "config.machine_state.renderer.tooltip.0": "Вкл. - установить отдельный рендерер для этого состояния машины.",
  "config.machine_state.renderer.tooltip.1": "Выкл. - использует корневое состояния машины.",
  "config.machine_state.shape": "Форма",
  "config.machine_state.shape.tooltip.0": "Фигура состоит из кубов, убедитесь, что радиус фигуры не превышает 2 блоков (правило Minecraft).",
  "config.machine_state.shape.tooltip.1": "Вкл. - задать отдельную форму для этого состояния машины.",
  "config.machine_state.shape.tooltip.2": "Выкл. - использует корневое состояния машины.",
  "config.machine_state.shape.tooltip.3": "§4Примечание:§r Для создания разделенной фигуры необходимо также установить параметр §cдинамической формы§r в значение вкл. в свойствах блока.",
  "config.machine_state.light": "Свет",
  "config.machine_state.light.tooltip.0": "Вкл. - установить отдельный излучающий свет для этого состояния машины.",
  "config.machine_state.light.tooltip.1": "Выкл. - использует корневое состояния машины.",
  "config.machine_state.rendering_box": "Форма ограниченного рендера",
  "config.machine_state.rendering_box.tooltip.0": "Он используется для определения видимой области для BlockEntityRenderer в игровом мире.",
  "config.machine_state.rendering_box.tooltip.1": "Вкл. — задать отдельный блок рендера для этого состояния машины.",
  "config.machine_state.rendering_box.tooltip.2": "Выкл. - использует корневое состояния машины.",
  "config.machine_state.is_global_visible": "Глобальная видимость",
  "config.machine_state.is_global_visible.tooltip": "Всегда ли следует отображать BlockEntityRenderer.",
  "config.machine_state.rendering_radius": "Радиус рендера",
  "config.machine_state.rendering_radius.tooltip": "Он используется для определения радиуса видимости BlockEntityRenderer в игровом мире.",
  "config.machine_state.machine_sound": "Звук машины",
  "config.machine_state.machine_sound.tooltip.0": "Звук, который воспроизводится, когда машина впервые переходит в это состояние.",
  "config.machine_state.machine_sound.tooltip.1": "Вкл. - установить отдельный звук для этого состояния машины.",
  "config.machine_state.machine_sound.tooltip.2": "Выкл. - используйте звук корневое состояния машины.",
  "config.machine_sound.sound": "Звук",
  "config.machine_sound.source": "Источник",
  "config.machine_sound.source.tooltip": "Источник звука.",
  "config.machine_sound.delay": "задержка",
  "config.machine_sound.delay.tooltip": "Задержка звука.",
  "config.machine_sound.volume": "Громкость",
  "config.machine_sound.volume.tooltip": "Громкость звука.",
  "config.machine_sound.pitch": "Высота",
  "config.machine_sound.pitch.tooltip": "Высота звука.",
  "config.machine_sound.loop": "Цикл",
  "config.machine_sound.loop.tooltip": "Зацикливание звука.",
  "config.machine_sound.loop_with_shuffle": "Цикл с перемешиванием",
  "config.machine_sound.loop_with_shuffle.tooltip": "Если вкл., звук будет перемешиваться в зависимости от веса.",
  "config.machine_settings.machine_level": "Уровень машины",
  "config.machine_settings.machine_level.tooltip": "Уровень машины. Его можно использовать для определения условий приготовления.",
  "config.machine_settings.has_ui": "Имеет UI.",
  "config.machine_settings.has_ui.tooltip": "Наличие GUI у машины.",
  "config.machine_settings.signal_connection": "Редстоун",
  "config.machine_settings.signal_connection.tooltip.0": "Можно ли подключить редстоун к боковой стороне?",
  "config.machine_settings.signal_connection.tooltip.1": "Вы можете использовать граф узлов для установки выходного сигнала.",
  "config.machine_settings.signal_connection.front": "переднее соединение",
  "config.machine_settings.signal_connection.back": "заднее соединение",
  "config.machine_settings.signal_connection.left": "левое соединение",
  "config.machine_settings.signal_connection.right": "правое соединение",
  "config.machine_settings.signal_connection.top": "верхнее соединение",
  "config.machine_settings.signal_connection.bottom": "нижнее соединение",
  "config.machine_settings.drop_machine_item": "Выбросьте машину при ломании.",
  "config.machine_settings.drop_machine_item.tooltip.0": "Упадет ли предмет при ломании?",
  "config.machine_settings.drop_machine_item.tooltip.1": "Если это контроллер мультиблока, сформированный с использованием блока-кандидата, он отбросит блок-кандидат вместо элемента машины.",
  "config.machine_settings.drop_machine_item.tooltip.2": "Вы по прежнему можете использовать таблицу добычи или граф узлов для управления выпадением предметов.",
  "config.machine_settings.parallel": "Имеет параллельность",
  "config.machine_settings.max_parallel": "Макс. параллельность",
  "config.machine_settings.max_parallel.tooltip": "Это значение обозначает максимальное количество параллельных операций, которые могут быть обработаны. Не устанавливайте его слишком высоким.",
  "config.machine_settings.modify_duration": "Изменить длительность",
  "config.machine_settings.modify_duration.tooltip": "Изменить длительность рецепта.",
  "config.recipe_logic_settings.consume_inputs_after_working": "Потребление после создания",
  "config.recipe_logic_settings.consume_inputs_after_working.tooltip.0": "Если выкл., входные ингредиенты будут обработаны перед выполнением рецепта в обычном режиме.",
  "config.recipe_logic_settings.consume_inputs_after_working.tooltip.1": "Если вкл., входные ингредиенты будут обработаны после выполнения рецепта (перед выводом). Во время обработки рецепта, текущий процесс обработки рецепта будет отменен, если входные данные больше не соответствуют ему.",
  "config.recipe_logic_settings.recipe_damping_value": "Демпфирование рецепты",
  "config.recipe_logic_settings.recipe_damping_value.tooltip": "Если обработка рецепта ожидает завершения, значение демпфирования равно уменьшенному количеству тиков текущего прогресса.",
  "config.recipe_logic_settings.always_search_recipe": "Поиск рецепта",
  "config.recipe_logic_settings.always_search_recipe.tooltip.0": "Если выкл., машина автоматически попытается повторно выполнить последний рецепт после его завершения, что обеспечит более высокую производительность.",
  "config.recipe_logic_settings.always_search_recipe.tooltip.1": "Если вкл., машина будет каждый раз заново искать все доступные рецепты, что полезно, когда для выполнения доступно несколько рецептов с разными уровнями приоритета.",
  "config.recipe_logic_settings.always_modify_recipe": "Изменение рецепта",
  "config.recipe_logic_settings.always_modify_recipe.tooltip.0": "Если выкл., машина автоматически попытается повторно выполнить последний рецепт после его завершения, что обеспечит более высокую производительность.",
  "config.recipe_logic_settings.always_modify_recipe.tooltip.1": "Если вкл., машина попытается применить модификатор к последнему рецепту; если не удастся, попытается найти новый рецепт.",
  "config.definition.id.tooltip": "Уникальный идентификатор определения.",
  "config.definition.block_properties": "Свойства блока",
  "config.definition.block_properties.tooltip": "Свойства блока.",
  "config.definition.item_properties": "Свойства предмета",
  "config.definition.item_properties.tooltip": "Свойства предмета.",
  "config.definition.machine_settings": "Настройки машины",
  "config.definition.machine_settings.tooltip": "Настройки машины.",
  "config.definition.recipe_logic_settings": "Логика рецепта",
  "config.definition.recipe_logic_settings.tooltip.0": "Если выкл., машина не будет обрабатывать рецепты.",
  "config.definition.recipe_logic_settings.tooltip.1": "Для повышения производительности установите значение выкл., если машине не требуется обрабатывать рецепты.",
  "config.definition.machine_events": "События машины",
  "config.definition.machine_events.tooltip": "События машины.",
  "config.definition.part_settings": "Настройка частей мультиблока",
  "config.definition.part_settings.tooltip.0": "Можно ли рассматривать это как часть мультиблока?.",
  "config.definition.part_settings.tooltip.1": "Если выкл., машина будет работать как обычный одноблочный механизм.",
  "config.definition.part_settings.tooltip.2": "Если вкл., то машины будет поддерживать дополнительные функции \"части\" на одном блоке.",
  "config.part_settings.can_share": "Общий",
  "config.part_settings.can_share.tooltip": "Можно ли использовать эту машину совместно несколькими мультиблоками?.",
  "config.part_settings.formed_tips": "Советы по состоянию машины",
  "config.part_settings.formed_tips.info": "Состояние §cсформирован§r не найдено, хотите ли вы сгенерировать его автоматически?",
  "config.part_settings.target_content.tooltip": "Целевое содержимое следует изменить.",
  "config.part_settings.proxy_capability.trait_filter": "Фильтр признаков",
  "config.part_settings.proxy_capability.trait_name_filter": "Фильтр по названию признака",
  "config.part_settings.proxy_capability.trait_name_filter.tooltip.0": "Все признаки, в названии которых содержится имя фильтра, будут использоваться в качестве прокси.",
  "config.part_settings.proxy_capability.trait_name_filter.tooltip.1": "Например, если имя файловоо сервера — §cпгустой§r, то все содержащиеся в этом имени свойства будут переданы через прокси.",
  "config.part_settings.proxy_controller_capabilities": "Прокси капабилити контроллеров-признаков",
  "config.part_settings.proxy_controller_capabilities.tooltip": "Если компонент не обладает требуемыми возможностями, он будет использовать возможности, заимствованные из признаков контроллеров.",
  "config.recipe.recipe_modifier": "Модификатор рецепта",
  "config.recipe.recipe_modifiers": "Модификаторы рецепта",
  "config.recipe.recipe_modifiers.tooltip": "Для изменения рецепта (самого/контроллера) на лету. Вы можете использовать его для создания части обновления/плагина.",
  "config.recipe.content_modifier": "Модификатор содержимого",
  "config.recipe.content_modifier.tooltip": "Модификатор содержимого для рецепта. Например, количество ингредиентов, объем жидкости и т. д.",
  "config.recipe.duration_modifier": "Модификатор длительности",
  "config.recipe.duration_modifier.tooltip": "Модификатор длительности для продолжительности рецепта.",
  "config.recipe.recipe_conditions": "Условия рецепта",
  "config.recipe.recipe_conditions.tooltip": "Обработка модификаторов рецепта только при соблюдении определенных условий.",
  "config.recipe.recipe_condition.type": "Тип состояния",
  "config.recipe.target_content": "Целевой контент",
  "config.recipe.target_content.tooltip": "например, IN — входное содержимое, OUT — выходное содержимое.",
  "config.machine_event.graph.edit": "изменить граф",
  "config.machine_event.graph.add": "добавить граф",
  "config.machine_event.graph.remove": "удалить граф",
  "config.machine_event.graph.editing": "редактирование",
  "config.definition.multiblock_settings": "Настройки контроллера мультиблока",
  "config.definition.multiblock_settings.tooltip": "Поведение контроллера мультиблока",
  "config.multiblock_settings.catalyst": "катализатор",
  "config.multiblock_settings.catalyst.tooltip": "Для образования многоблочных структур необходим катализатор.",
  "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type": "тип потребления",
  "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type.consume_item": "потребляется предмет",
  "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type.consume_item.amount": "количество предмета",
  "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type.consume_durability": "прочность",
  "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type.consume_durability.amount": "значение прочности",
  "config.multiblock_settings.catalyst.candidates": "кандидаты-контроллеры",
  "config.multiblock_settings.catalyst.candidates.tooltip": "Если вкл., использование катализатора на этих блоках также может привести к образованию мультиблока.",
  "config.multiblock_settings.show_ui_only_formed": "UI после формирования.",
  "config.multiblock_settings.show_ui_when_click_structure": "UI по структуре",
  "config.multiblock_settings.show_ui_when_click_structure.tooltip": "Если вкл., то ПКМ по блокам структуры сможет открыть пользовательский интерфейс.",
  "config.definition.trait.name": "Имя",
  "config.definition.trait.name.tooltip": "Имя должно быть уникальным.",
  "config.definition.trait.priority": "Приоритет",
  "config.definition.trait.priority.tooltip": "Приоритет отдается возможностям; более приоритетные задачи будут обработаны/представлены в первую очередь.",
  "config.definition.trait.capability_io": "Capability IO",
  "config.definition.trait.capability_io.tooltip.0": "Поведение и возможности со всех сторон машины.",
  "config.definition.trait.capability_io.tooltip.1": "Например, если вы установите §4верх§r как §cВЫХОД§r для признаков предмета. Верхняя сторона машины может быть только извлечена.",
  "config.definition.trait.io.all": "Все",
  "config.definition.trait.io.all.mixed": "Смешанный",
  "config.definition.trait.io.all.capability.tooltip": "Примените один режим IO к внутреннему доступу к возможностям и ко всем шести сторонам.",
  "config.definition.trait.io.all.auto.tooltip": "Примените один режим ввода-вывода ко всем шести сторонам Авто-IO. Режим НИКАКОЙ отключает Авто-IO.",
  "config.definition.trait.capability_io.internal": "внутренний",
  "config.definition.trait.capability_io.internal.tooltip": "Поведение в случае, если сторона не указана.",
  "config.definition.trait.capability_io.front": "передняя",
  "config.definition.trait.capability_io.back": "задняя",
  "config.definition.trait.capability_io.left": "левая",
  "config.definition.trait.capability_io.right": "правая",
  "config.definition.trait.capability_io.top": "верхняя",
  "config.definition.trait.capability_io.bottom": "нижняя",
  "config.definition.trait.connected_io": "Подключенные IO",
  "config.definition.trait.connected_io.tooltip": "Связи конкретной стороны",
  "config.definition.trait.auto_io": "Авто-IO",
  "config.definition.trait.auto_io.tooltip": "Примените Авто-IO, если это поддерживает данный признак (например, предмет, жидкость, энергия кузницы и т. д.).",
  "config.definition.trait.auto_io.interval": "интервал",
  "config.definition.trait.auto_io.interval.tooltip": "Интервал между каждым действием Авто-IO в тике.",
  "config.definition.trait.auto_io.amount": "количество",
  "config.definition.trait.auto_io.amount.tooltip": "Объем Авто-IO (например, сколько стаков / какой объем жидкости может быть обработан за одно действие).",
  "config.definition.trait.recipe_handler": "Обработчик рецептов IO",
  "config.definition.trait.recipe_handler.tooltip": "Независимо от того, рассматривается ли этот признак как входные или выходные данные при обработке рецептов",
  "config.definition.trait.gui_io": "GUI IO",
  "config.definition.trait.gui_io.tooltip": "Является ли этот признак указанием направлений IO для обработки GUI",
  "config.definition.trait.distinct": "Отдельный",
  "config.definition.trait.distinct.tooltip.0": "Вкл. — Этот признак доступен во время обработки рецепта только в том случае, если все ингредиенты одного типа потребляются или производятся исключительно с использованием этого признака.",
  "config.definition.trait.distinct.tooltip.1": "Выкл. - Обработка рецепта, когда любая комбинация неразличимых признаков удовлетворяет рецепту.",
  "config.definition.trait.slot_names": "Имя слотов",
  "config.definition.trait.slot_names.tooltip": "Если в рецепте указано название слота для свойства, то ингредиент может быть обработан только с тем свойством, которое имеет это название слота.",
  "config.definition.trait.filter.whitelist": "Режим белого списка",
  "config.definition.trait.filter.match_component": "Соответствие компоненту",
  "config.definition.trait.filter.items": "Предметы",
  "config.definition.trait.filter.fluids": "Жидкости",
  "config.definition.trait.filter.item_tags": "Теги предмета",
  "config.definition.trait.filter.fluid_tags": "Теги жидкости",
  "ldlib2.gui.editor.register.editor.machine.trait_ui_view": "UI признака",
  "config.definition.trait.item_slot.name": "Предметный слот",
  "config.definition.trait.item_slot.ui.tooltip": "Для настройки слотов можно использовать §cПредметный слот§r. Идентификаторы слотов предметов, которые вы добавляете самостоятельно, должны быть заданы как §e[имя признака]_[индекс слота]§r. Например, если имя вашего признака — §emy_slot§r, и вы хотите привязать слот к слоту с индексом 1, его идентификатор должен быть установлен на §emy_slot_1§r.",
  "config.definition.trait.item_slot.slot_size": "Количество слотов",
  "config.definition.trait.item_slot.slot_size.tooltip": "Количество слотов.",
  "config.definition.trait.item_slot.slot_limit": "Лимит слота",
  "config.definition.trait.item_slot.slot_limit.tooltip": "Максимально допустимый стак, хранящихся в слоте.",
  "config.definition.trait.item_slot.allow_same_items": "Одинаковые предметы",
  "config.definition.trait.item_slot.allow_same_items.tooltip": "Можно ли вставлять одни и те же предметы в разные слоты",
  "config.definition.trait.item_slot.fancy_renderer": "Предметный рендер",
  "config.definition.trait.item_slot.fancy_renderer.tooltip": "Позволяет отображать сохраненные предметы в игровом мире (например, ящик, пьедестал)",
  "config.definition.trait.item_slot.filter": "Фильтр",
  "config.definition.trait.item_slot.filter.tooltip": "Фильтр предметов в слоте.",
  "config.definition.trait.item_slot.auto_io.tooltip": "Автоматическое извлечение из ближайшего инвентаря или перемещение в ближайший инвентарь.",
  "config.definition.trait.auto_world_io.input": "Авто ввод",
  "config.definition.trait.auto_world_io.input.tooltip": "автоматически засасывает ингредиенты из мира",
  "config.definition.trait.auto_world_io.output": "Авто вывод",
  "config.definition.trait.auto_world_io.output.tooltip": "автоматически выбрасывает ингредиенты в мир",
  "config.definition.trait.auto_world_io.range": "Радиус",
  "config.definition.trait.auto_world_io.range.tooltip": "Диапазон всасывания/выпадение. Он будет вращаться в зависимости от ориентации машины.",
  "config.definition.trait.auto_world_io.interval": "Интервал",
  "config.definition.trait.auto_world_io.interval.tooltip": "Интервал между каждым действием автоматического ввода-вывода в тике.",
  "config.definition.trait.auto_world_io.speed": "Макс. скорость",
  "config.definition.trait.auto_world_io.speed.tooltip": "Сколько предметов можно обработать за одно действие?",
  "config.definition.trait.fluid_tank.name": "Жидкостный резервуар",
  "config.definition.trait.fluid_tank.ui.tooltip": "Вы можете использовать §cЖидкостный слот§r для настройки резервуаров для жидкостей. Для добавляемых вами слотов для жидкостей необходимо задать их идентификаторы в формате §e[имя признака]_[индекс резервуара]§r. Например, если имя вашего признака — §emy_tank§r, и вы хотите привязать слот к резервуару с индексом 1, его идентификатор должен быть установлен на §emy_tank_1§r.",
  "config.definition.trait.fluid_tank.tank_size": "Количество резервуаров",
  "config.definition.trait.fluid_tank.tank_size.tooltip": "Количество резервуаров.",
  "config.definition.trait.fluid_tank.capacity": "Ёмкость",
  "config.definition.trait.fluid_tank.allow_same_fluids": "Одинаковые жидкости",
  "config.definition.trait.fluid_tank.allow_same_fluids.tooltip": "Можно ли заполнить разные резервуары одной и той же жидкостью?",
  "config.definition.trait.fluid_tank.fancy_renderer": "Жидкостный рендер",
  "config.definition.trait.fluid_tank.fancy_renderer.tooltip.0": "Позволяет отображать хранящуюся жидкость в мире  (например, отсек для жидкости, резервуар).",
  "config.definition.trait.fluid_tank.fancy_renderer.tooltip.1": "(Он может отображать только уровень жидкости в первом баке)",
  "config.definition.trait.fluid_tank.filter": "Фильтр",
  "config.definition.trait.fluid_tank.filter.tooltip": "Фильтр жидкости в резервуаре",
  "config.definition.trait.fluid_tank.auto_io.tooltip": "Автоматический слив из ближайшего бака или заполнение ближайшего бака",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.name": "FE Хранилище",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.capacity": "Ёмкость",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.max_receive": "Макс. вход",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.max_receive.tooltip": "Макс. вход энергии за действие.",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.max_extract": "Макс. выход",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.max_extract.tooltip": "Макс. выход энергии за действие.",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.ui_container_hover": "Хранится: %dFE / %dFE",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.auto_io.tooltip": "Авто извлечение энергии из ближайшего хранилища или пополнение в ближайшее хранилище.",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.fancy_renderer": "Рендер FE энергии",
  "config.definition.trait.forge_energy_storage.fancy_renderer.tooltip": "Позволяет отображать накопленную энергию в мире (например, в виде энергетического контейнера).",
  "config.definition.trait.mek_chemical_tank.name": "Mekanism: Химикаты",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.name": "Mekanism: Тепло",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.capacity": "Ёмкость",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.min_temp_display": "Отображение мин. температуры",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.min_temp_display.tooltip.0": "Минимальная температура нагревательного элемента.",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.min_temp_display.tooltip.1": "Это на самом деле не минимальная температура контейнера, а минимальная температура UI.",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.max_temp_display": "Отображение макс. температуры",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.max_temp_display.tooltip.0": "Максимальная температура нагревательного элемента.",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.max_temp_display.tooltip.1": "Это на самом деле не максимальная температура контейнера, а максимальная температура UI.",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.inverse_conduction.tooltip": "Возвращает обратный коэффициент теплопроводности заданного конденсатора. Это значение определяет, сколько тепла может быть рассеяно. Чем больше число, тем меньше тепла может быть рассеяно. Компромисс заключается в том, что это также позволяет отводить меньшее количество тепла.",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.simulate_environment": "Имитация окружающей среды",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.simulate_environment.tooltip": "Будет ли тепловой конденсатор передавать тепло в окружающую среду.",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.ui_container_hover": "Хранится: %d / %d K",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.filters": "Фильтры состояний",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.filters.tooltip": "Улучшенный рендерер работает только с определёнными состояниями машины.",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.position": "Позиция",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.position.tooltip": "Смещение положения рендера.",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.rotation": "Вращение",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.rotation.tooltip": "Вращение рендера.",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.scale": "Масштаб",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.scale.tooltip": "Масштаб рендера.",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.spin": "Вращаться",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.spin.tooltip": "Скорость вращения рендера.",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.rotate_orientation": "Поворот относительно передней части",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.rotate_orientation.tooltip": "Поворачивайте в соответствии с ориентацией машины.",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.render_stack": "Рендер стака",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.render_stack.tooltip": "Отображать ли многослойную модель, если количество больше 1.",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.percent_height": "Процент высоты",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.percent_height.tooltip": "Высота отображения в процентах от объема сохраненного контента.",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.color": "Цвет",
  "config.definition.trait.fancy_renderer.color.tooltip": "Цвет содержимого.",
  "editor.machine.basic_settings": "Основные настройки",
  "editor.machine.machine_traits": "Признаки машины",
  "editor.machine.machine_events": "События машины",
  "editor.machine.machine_ui": "UI Машины",
  "editor.machine.multiblock_area": "Область мультиблока",
  "editor.machine.multiblock_pattern": "Шаблон мультиблока",
  "editor.machine.recipe_type": "Тип рецепта",
  "editor.machine.recipe_xei_ui": "UI Рецепта",
  "editor.machine.recipe_xei_fuel_ui": "UI Рецепта топлива",
  "editor.machine.recipe_type.recipes": "Рецепты",
  "editor.machine.recipe_type.recipes.common": "Обычные рецепты",
  "editor.machine.recipe_type.recipes.fuel": "Топливные рецепты",
  "editor.machine.machine_traits.list": "призныки",
  "editor.machine.machine_traits.add_trait": "добавить признак",
  "editor.machine.machine_traits.remove_trait": "удалить признак",
  "editor.machine.machine_traits.add_trait.error": "Недействительное действие",
  "editor.machine.machine_traits.add_trait.error.allow_multiple": "Этот признак можно добавить в машину только один раз.",
  "editor.machine.recipe_type.add_recipe": "добавить рецепт",
  "editor.machine.recipe_type.add_recipe_auto_id": "добавить рецепт (авто id)",
  "editor.machine.recipe_type.remove_recipe": "удалить рецепт",
  "editor.machine.recipe_type.add_content": "добавить контент",
  "editor.machine.recipe_type.remove_content": "удалить контент",
  "editor.machine.recipe_type.add_condition": "добавить условие",
  "editor.machine.recipe_type.remove_condition": "удалить условие",
  "editor.machine.recipe_type.content.per_tick": "в тик",
  "editor.machine.recipe_type.content.per_tick.tooltip": "Количество контента, производимого или потребляемого за один тик.",
  "editor.machine.recipe_type.content.chance": "шанс",
  "editor.machine.recipe_type.content.chance.tooltip": "Вероятность создания или потребления контента.",
  "editor.machine.recipe_type.content.tier_chance_boost": "повышение шанса",
  "editor.machine.recipe_type.content.tier_chance_boost.tooltip.0": "Вероятность производства или потребления контента на каждом уровне (на уровне машины).",
  "editor.machine.recipe_type.content.tier_chance_boost.tooltip.1": "Реальный шанс = шанс + уровень машины * повышение шанса.",
  "editor.machine.recipe_type.content.slot_name": "имя слота",
  "editor.machine.recipe_type.content.slot_name.tooltip": "Имя слота привязки свойства в обработке рецепта.",
  "editor.machine.recipe_type.content.ui_name": "имя ui",
  "editor.machine.recipe_type.content.ui_name.tooltip": "Имя UI привязки контента в XEI UI.",
  "editor.machine_state.add": "добавить состояние",
  "editor.machine_state.remove": "удалить состояние",
  "editor.machine_state.name": "имя состояния",
  "editor.config_panel.other_configurator": "другие настройки",
  "editor.machine_scene.draw_shape_frame_lines": "Нарисовать контурные линии фигуры",
  "editor.machine_scene.draw_rendering_box_frame_lines": "Нарисовать контурные линии ограничивающего прямоугольника рендера",
  "editor.machine_scene.draw_axes": "Нарисовать мировые оси XYZ (красный = X, зеленый = Y, синий = Z).",
  "recipe_type.registry_name": "имя реестра",
  "recipe_type.registry_name.tooltip": "Имя в реестре должно быть уникальным.",
  "recipe_type.require_fuel": "требуется топливо",
  "recipe_type.require_fuel.tooltip": "Указывается, требуется ли топливо для работы данного типа рецепта. Если да, то следует добавить и рецепты, требующие топлива.",
  "recipe_type.is_xei_visible": "Видимость в XEI",
  "recipe_type.is_xei_visible.tooltip": "Отображать ли тип рецепта в XEI.",
  "recipe_type.is_proxy_recipe_xei_visible": "Отображение прокси рецептов в XEI",
  "recipe_type.is_proxy_recipe_xei_visible.tooltip": "Скрывать ли прокси рецепты в XEI.",
  "recipe_type.icon": "Значок",
  "recipe_type.icon.tooltip": "Значок типа рецепта, который будет отображаться в XEI UI.",
  "recipe_type.fuel_icon": "Значок топлива",
  "recipe_type.fuel_icon.tooltip": "Значок топлива для данного типа рецепта, который будет отображаться в XEI UI.",
  "recipe_type.proxy_recipes": "дополнительный прокси-рецепт",
  "recipe_type.proxy_recipes.tooltip": "Дополнительные типы рецептов также будут обрабатываться. Например, здесь можно использовать прокси для рецептов плавки.",
  "recipe.duration": "Время",
  "recipe.duration.value": "Время: %d тик",
  "recipe.duration.common.tooltip": "Продолжительность рецепта. (тик)",
  "recipe.duration.fuel.tooltip": "Продолжительность горения. (тик)",
  "recipe.priority": "приоритет",
  "recipe.priority.tooltip": "Приоритет рецептов. Если требованиям соответствует несколько рецептов, сначала будет обработан рецепт с самым низким приоритетом.",
  "recipe.xei_hidden": "скрыт в XEI",
  "recipe.xei_hidden.tooltip": "Следует ли отображать рецепт в XEI?",
  "recipe_type.fuel": "%s топилво",
  "single_machine_project": "Проект: Одноблочная машина",
  "multiblock_machine_project": "Проект: Мультиблок",
  "recipe_type_project": "Проект: Тип рецепта",
  "ldlib2.gui.editor.register.editor.machine.recipe_xei_preview": "XEI Рецепта",
  "ldlib2.gui.editor.register.editor.machine.recipe_type_ui_view": "UI Типа рецепта",
  "mbd2.gui.editor.group.predicate": "Предикаты",
  "config.block_pattern.predicate.preview": "превью",
  "config.block_pattern.predicate.tooltips": "тултипы",
  "config.block_pattern.predicate.tooltips.tooltip": "Всплывающие подсказки предикатов, которые будут отображаться в отображении мультиблока.",
  "config.block_pattern.predicate.minCount": "Мин. количество",
  "config.block_pattern.predicate.minCount.tooltip.0": "Минимальное количество этого блока.",
  "config.block_pattern.predicate.minCount.tooltip.1": "§c-1§r - нет лимита",
  "config.block_pattern.predicate.maxCount": "Макс. количество",
  "config.block_pattern.predicate.maxCount.tooltip.0": "Максимальное количество этого блока.",
  "config.block_pattern.predicate.maxCount.tooltip.1": "§c-1§r - нет лимита",
  "config.block_pattern.predicate.minLayerCount": "Мин. количество на слой",
  "config.block_pattern.predicate.minLayerCount.tooltip.0": "Минимальное количество этого блока в каждом слое.",
  "config.block_pattern.predicate.minLayerCount.tooltip.1": "§c-1§r - нет лимита",
  "config.block_pattern.predicate.maxLayerCount": "Макс. количество на слой",
  "config.block_pattern.predicate.maxLayerCount.tooltip.0": "Макс. количество этого блока в каждом слое.",
  "config.block_pattern.predicate.maxLayerCount.tooltip.1": "§c-1§r - нет лимита",
  "config.block_pattern.predicate.previewCount": "Отображаемое количество",
  "config.block_pattern.predicate.previewCount.tooltip.0": "Количество таких блоков в отображении мультиблока.",
  "config.block_pattern.predicate.previewCount.tooltip.1": "§c-1§r - авто генерация",
  "config.block_pattern.predicate.proxyWhileFormed": "прокси во время формирования",
  "config.block_pattern.predicate.proxyWhileFormed.tooltip": "Замените этот блок прокси-блоком во время формирования мультиблока.",
  "config.block_pattern.predicate.proxyWhileFormed.stateMachine": "прокси состояние машины ",
  "config.block_pattern.predicate.controllerFront": "контроллер",
  "config.block_pattern.predicate.controllerFront.tooltip": "Если вкл., будет соответствовать передней панели контроллера.",
  "config.block_pattern.predicate.rotateFollowController": "Вращать следуя за контроллером",
  "config.block_pattern.predicate.rotateFollowController.tooltip.0": "Автоматическое вращение ожидаемого состояния блока в соответствии с горизонтальным положением контроллера.",
  "config.block_pattern.predicate.rotateFollowController.tooltip.1": "Рисунок выполнен с ориентацией на север; карты поворота: север→ничего, восток→задний 90°, юг→18°, запад→против часовой стрелки→90°.",
  "config.block_pattern.predicate.io": "io",
  "config.block_pattern.predicate.io.tooltip": "Вход-выход блока.",
  "config.block_pattern.predicate.slotName": "имя слота",
  "config.block_pattern.predicate.slotName.tooltip": "Название слота для обработки рецептов.",
  "config.block_pattern.predicate.nbt": "NBT",
  "config.block_pattern.predicate.nbt.tooltip": "соответствие nbt.",
  "config.block_pattern.predicate.controller_nbt": "NBT Контроллер",
  "config.block_pattern.predicate.controller_nbt.tooltip": "соответствие nbt контроллера.",
  "config.block_pattern.predicate.allowOpenUI": "Открывать UI ПКМ",
  "config.block_pattern.predicate.allowOpenUI.tooltip.0": "Если вкл., \"UI при нажатии на структуру\", может ли этот блок открывать интерфейс.",
  "config.block_pattern.predicate.allowOpenUI.tooltip.1": "Если выкл., блок имеет собственное взаимодействие по нажатию и вместо этого открывает UI.",
  "config.predicate.blocks": "блоки",
  "config.predicate.blocks.tooltip": "совпадет с любым из блоков.",
  "config.predicate.fluids": "жидкости",
  "config.predicate.fluids.tooltip": "совпадет с любой из жидкостей.",
  "config.predicate.blockstates": "состяние блоков",
  "config.predicate.blockstates.tooltip": "совпадет с любым из состояний.",
  "config.predicate.partial_state": "частичное состояние",
  "config.predicate.partial_state.block": "блок",
  "config.predicate.partial_state.properties": "характеристики",
  "config.predicate.partial_state.property": "приоритет",
  "config.predicate.partial_state.value": "значение",
  "config.predicate.add_predicate": "добавить предикат",
  "config.predicate.tags": "теги",
  "config.predicate.tags.tooltip": "совпадет с любым из тегов блока.",
  "editor.machine.name": "Имя машины",
  "editor.machine.machine_ui.progress": "Полоска прогресса",
  "editor.machine.machine_ui.fuel_progress": "Полоска топлива",
  "editor.machine.machine_ui.xei_lookup": "Поиск XEI",
  "editor.machine.machine_ui.xei_lookup.hover": "Поиск рецептов",
  "editor.machine.recipe_type_ui_view.duration": "Текст длительности",
  "editor.machine.recipe_type_ui_view.condition": "Группа условий",
  "editor.machine.recipe_type_ui_view.add": "добавить",
  "editor.machine.recipe_list.contents": "контент",
  "editor.machine.recipe_list.conditions": "условия",
  "editor.machine.recipe_list.data": "данные",
  "recipe.capability.item.name": "Предмет ",
  "recipe.capability.item_durability.name": "Предмет с прочностью",
  "recipe.capability.item.ingredient.count": "Количество предметов",
  "recipe.capability.item.ingredient.durability": "Прочность предмета",
  "recipe.capability.item.ingredient.durability.content": "§6Потреблено/Произведено прочности:§r %d",
  "recipe.capability.item.ingredient.type": "Тип ингредиента",
  "recipe.capability.item.ingredient.type.vanilla": "Ванильный тип",
  "recipe.capability.item.ingredient.type.data_component": "DataComponent тип",
  "recipe.capability.item.ingredient.data_component.strict": "Строгий",
  "recipe.capability.item.ingredient.data_component.strict.tips": "Если используется строгий режим, будет соответствовать ВСЕМ компонентам данных. Если используется нестрогий режим, будет соответствовать ВКЛЮЧЕННЫМ компонентам данных.",
  "recipe.capability.item.ingredient.data_component.items": "Предметы",
  "recipe.capability.item.ingredient.data_component.data_component": "DataComponent",
  "recipe.capability.item.ingredient.candidates": "Кандидаты в ингредиенты",
  "recipe.capability.item.ingredient.values.type": "тип значений",
  "recipe.capability.item.ingredient.values.item": "предмет",
  "recipe.capability.item.ingredient.values.tag": "тег предмета",
  "recipe.capability.fluid.name": "Жидкость ",
  "recipe.capability.fluid.ingredient.amount": "количество жидкости",
  "recipe.capability.fluid.ingredient.candidates": "Кандидаты в жидкость",
  "recipe.capability.fluid.ingredient.values.fluid": "жидкости",
  "recipe.capability.fluid.ingredient.values.tag": "тег сущности",
  "recipe.capability.forge_energy.name": "FE Энергия ",
  "recipe.capability.forge_energy.energy": "Энергия",
  "recipe.capability.mek_chemical.name": "[Mek] Химикаты ",
  "recipe.capability.mek_chemical.type.format": "§cТип химиката§r: %s",
  "recipe.capability.mek_chemical.type.gas": "Газ",
  "recipe.capability.mek_chemical.type.infuse_type": "Инфузия",
  "recipe.capability.mek_chemical.type.pigment": "Пигмент",
  "recipe.capability.mek_chemical.type.slurry": "Взвесь",
  "recipe.capability.mek_chemical.amount": "количество химиката",
  "recipe.capability.mek_heat.name": "[Mek] Тепло ",
  "recipe.capability.mek_heat.heat": "Тепло",
  "ldlib2.gui.editor.register.widget.container.chemical_slot": "Химический слот",
  "editor.machine.machine_tab": "Машина",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.sceneRadius": "Радиус сцены",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.sceneRadius.tips": "Радиус видимости сцены для выбора области шаблона.",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.area": "Область",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.area.tips": "Shift + ЛКМ выделяет углы области. Ctrl + ЛКМ выделяет контроллер и его лицевую сторона.",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.shortcuts": "Shift + ЛКМ: Область | Ctrl + ЛКМ: Контроллер + Передняя сторона",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.from": "От",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.from.tips": "с позиции",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.to": "к",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.to.tips": "к позиции",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.controllerOffset": "Смещение контроллера",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.controllerOffset.tips": "Смещение контроллера в области. Нажмите Ctrl + ЛКМ на блоке внутри области, чтобы установить его.",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.controllerFace": "Лицевая сторона контроллера",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.controllerFace.tips": "Лицевая сторона контроллера в шаблоне. Ctrl + ЛКМ использует выбранную лицевую сторону.",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern": "Создать шаблон / информацию о форме",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.0": "к шаблону",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.0.title": "Создать шаблон",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.0.info": "Успешно! Пожалуйста, проверьте вкладку \"Шаблон мультиблока\"",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.1": "добавить информацию о форме",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.1.title": "Создать информацию о форме",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.1.info": "Успешно! Пожалуйста, проверьте вкладку \"Информация о форме\".",
  "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.tips": "Создать информацию о форме/шаблоне на основе площади.",
  "editor.machine.multiblock.generate_pattern.pick_provider": "Выберите поставщика предикатов",
  "editor.machine.multiblock.generate_pattern.summary": "%s будут добавлены новые предикаты.",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.cache_toggle.tips": "Кэширование рендеринга: ускоряет рендеринг больших структур. Отключает динамическую анимацию предикатов.",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.layer": "Слой шаблона",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.layer_direction": "Направление слоя",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.set_as_controller": "установить в качестве контроллера",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.repetition": "повторение слоя",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.repetition_controller": "Слой с контроллером не удалось повторить.",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_shape_info": "Информация о форме",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_shape_info.description": "описание",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_shape_info.description.tips": "описание отображается на странице XEI",
  "editor.machine.multiblock.multiblock_shape_info.remove": "удалить информацию о форме",
  "mbd2.jei.multiblock_info": "О мультиблоке",
  "emi.category.mbd2.multiblock_info": "О мультиблоке",
  "ldlib2.renderer.geckolib": "Geckolib Модель",
  "geckolib_renderer.scale_width": "Масштаб ширина",
  "geckolib_renderer.scale_height": "Масштаб высота",
  "geckolib_renderer.use_glowing_layer": "Использовать светящийся слой",
  "geckolib_renderer.use_glowing_layer.tips.0": "Если вкл., то активируется слой свечения для светящихся текстуры.",
  "geckolib_renderer.use_glowing_layer.tips.1": "Более подробную информацию можно найти на вики-странице Geckolib.",
  "geckolib_renderer.use_translucent": "Использовать полупрозрачность",
  "geckolib_renderer.use_translucent.tips": "Используйте параметр `translucent renderType` для поддержки прозрачных текстур.",
  "geckolib_renderer.use_entity_gui_lighting": "Используйте свечение GUI сущности.",
  "geckolib_renderer.use_entity_gui_lighting.tips": "Настройка освещения объектов в GUI; в целом, включите эту опцию для улучшения 3D-затенения.",
  "geckolib_renderer.schedule_state_anim": "Расписание анимаций состояния",
  "geckolib_renderer.schedule_state_anim.tips.0": "Если вкл., то анимация в исходном виде будет запланирована на основе состояния машины. (Убедитесь, что вы задали анимацию в исходном виде, имя которой совпадает с именем состояния машины).",
  "geckolib_renderer.schedule_state_anim.tips.1": "Это полезно для использования простой анимации без графа узлов.",
  "geckolib_renderer.schedule_state_anim.tips.2": "Если выкл, вам придётся запускать анимацию самостоятельно.",
  "geckolib_renderer.model_path": "Путь модели",
  "geckolib_renderer.animation_path": "Путь анимации",
  "geckolib_renderer.texture_path": "Путь текстуры",
  "geckolib_renderer.item_transform_model": "Модель преобразования предмета",
  "geckolib_renderer.item_transform_model.tips": "Конфигурации преобразования при отрисовке предмета.",
  "geckolib_renderer.animation_stage": "Стадия анимации",
  "geckolib_renderer.animation_stage.type": "Тип стадии",
  "geckolib_renderer.animation_stages": "Стадии анимации",
  "geckolib_renderer.raw_animation": "Необработанная анимация",
  "geckolib_renderer.animation_stage.wait": "Ожидать",
  "geckolib_renderer.animation_stage.play": "Воспроизвести",
  "geckolib_renderer.animation_stage.animation_name": "Имя анимации",
  "geckolib_renderer.animation_stage.animation_name.tips": "Название анимации относится к файлу анимации.",
  "geckolib_renderer.animation_stage.loop_type": "Тип зацикливания воспроизведения",
  "geckolib_renderer.animation_stage.loop_type.tips": "Воспроизведение анимации",
  "geckolib_renderer.animation_stage.additional_ticks": "ожидать тиков",
  "geckolib_renderer.animation.animation_name": "Имя необработанной анимации",
  "geckolib_renderer.animation.animation_name.tips": "Название анимации, которую можно запустить, должно быть §cавтономный§r в одном рендере.",
  "geckolib_renderer.animation_file_info": "Информация о файле анимации",
  "geckolib_renderer.animation_file_info.play": "Воспроизвести",
  "geckolib_renderer.animation_group": "Группа необработанных анимаций",
  "editor.select_from_file": "Выберите из файла",
  "content_modifier.multiplier": "Множитель",
  "content_modifier.multiplier.tips": "Множитель количества ингредиентов в рецепте.",
  "content_modifier.addition": "Добавление",
  "content_modifier.addition.tips": "Добавление количества контента в рецепт.",
  "pattern_preview.page": "переключить страницы",
  "pattern_preview.layer.next": "Следующий слой",
  "pattern_preview.layer.last": "Прошлый слой",
  "pattern_preview.formed": "Вкл./Выкл. собранность структуры",
  "recipe_logic.status.idle": "Ожидание",
  "recipe_logic.status.working": "§aРаботает§r",
  "recipe_logic.status.waiting": "§6Ожидание§r",
  "recipe_logic.status.suspend": "§4Приостановлен§r",
  "multiblock.unformed": "§6Не сформирован§r",
  "multiblock.catalyst": "§aТребуется катализатор§r",
  "config.definition.trait.item_slot.slot_configs": "Конфигурации слотов",
  "ToggleShape.shapes": "Формы",
  "EditorEntityDisplay": "Отображение сущности редактора",
  "editor.machine.machine_ui.generate_all": "Сгенерировать все",
  "editor.machine.machine_ui.add_trait_ui": "Добавить UI признака",
  "editor.machine.recipe_type_ui_view.generate": "Сгенерировать все",
  "editor.machine.recipe_type_ui_view.add_content": "Добавить контент",
  "editor.machine.recipe_type_ui_view.add_input": "Добавить вход",
  "editor.machine.recipe_type_ui_view.add_output": "Добавить выход",
  "editor.machine.recipe_type_ui_view.progress": "Полоска прогресса",
  "editor.machine.recipe_type_ui_view.custom_data": "Пользовательские данные",
  "EditorAllowLookup": "Редактор: Разрешить поиск XEI",
  "content.content": "Контент",
  "recipe.inputs": "Входы",
  "recipe.outputs": "Выходы",
  "recipe.conditions": "Условия",
  "fuelRecipeConfig": "Настройка топливного рецепта",
  "fuelRecipeConfig.tooltip": "Требуется топливо для работы",
  "fuelRecipeConfig.fuel_recipe_types": "Типы толпивных рецептов",
  "fuelRecipeConfig.fuel_recipe_types.tooltip.0": "Укажите, какие рецепты следует использовать в качестве топлива.",
  "fuelRecipeConfig.fuel_recipe_types.tooltip.1": "Продолжительность указанного распределения считается временем, необходимым для подачи топлива.",
  "multiblocked.multiblock_info": "О мультиблоке",
  "mbd2.tooltip.chemical.empty": "Пустой",
  "mbd2.tooltip.chemical.amount": "%s / %s mB",
  "config.recipe.condition.temperature.min": "Мин. температура",
  "config.recipe.condition.temperature.max": "Макс. температура",
  "config.definition.trait.chemical_tank.tank_size": "Количество резервуаров",
  "config.definition.trait.chemical_tank.capacity": "Ёмкость резервуара",
  "config.definition.trait.chemical_tank.allow_same_chemicals": "Разрешить использование одних и тех же химических веществ.",
  "config.definition.trait.chemical_tank.allow_same_chemicals.tooltip": "Если вкл., в нескольких резервуарах можно хранить один и тот же тип химического вещества.",
  "config.definition.trait.chemical_tank.filter": "Фильтр",
  "config.definition.trait.chemical_tank.filter.tooltip": "Ограничить перечень химических веществ, которые можно хранить.",
  "config.definition.trait.chemical_tank.auto_io.tooltip": "Автоматическая подача/передача химикатов в/из соседних блоков с помощью химических возможностей Mekanism.",
  "config.definition.trait.chemical_tank.fancy_renderer": "Рендер химикаторв",
  "config.definition.trait.chemical_tank.fancy_renderer.tooltip": "Позволяет отображать хранящийся химикат в мире",
  "config.definition.trait.filter.chemicals": "Химикаты",
  "config.definition.trait.filter.chemical_tags": "Тег химикатов",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.heat_capacity": "Ёмкость тепла",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.inverse_conduction": "Обратный коэффициент проводимости",
  "config.definition.trait.mek_heat_container.auto_io.tooltip": "Автоматический теплообмен с соседними теплообработчиками Mekanism",
  "geckolib_model": "Geckolib модель"
}