---
navigation:
  parent: aae_intro/aae_intro-index.md
  title: МЭ Монитор пропускной способности
  icon: advanced_ae:throughput_monitor
categories:
  - advanced items
item_ids:
  - advanced_ae:throughput_monitor
  - advanced_ae:throughput_monitor_configurator
---

# МЭ Монитор пропускной способности

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../structure/throughput_monitors.snbt"></ImportStructure>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Мониторы пропускной способности являются подтипом монитора. Они предоставляют те же функции, что и делает <ItemLink id="ae2:storage_monitor" />,
с добавлением счетчика пропускной способности. Он будет отслеживать один тип элемента/жидкости и следить за его изменением
количества, отображая пользователю количество в тик, секунду или минуту.

Канал для этого *не* нужен.

## Сочетания клавиш

*   Щелкните пкм по элементу или дважды щелкните пкм по контейнеру с жидкостью, чтобы настроить монитор на этот элемент/жидкость.
*   Щелкните пкм пустой рукой, чтобы очистить монитор.
*   Чтобы заблокировать монитор, нажмите Shift и щелкните пкм пустой рукой.

## Конфигуратор монитора пропускной способности

<ItemImage id="advanced_ae:throughput_monitor_configurator" scale="4"></ItemImage>

Конфигуратор монитора пропускной способности — это инструмент, который можно использовать для изменения представленных данных. Щелчок пкм по монитору
с конфигуратором в руке и монитор будет переключаться между тремя вариантами:

* Предметы в тик
* Предметы в секунду
* Предметы в минуту

Примечание: при смене режимов может потребоваться некоторое время, прежде чем показания стабилизируются, поэтому не доверяйте начальным значениям!